Posts Tagged ‘Games’

Why People Love Catan So Very Much

Posted on June 29th, 2016 under , , , , , , , , , , . Posted by

A board game called Settlers of Catan came out in 1995. It’s pretty basic: just a few hex tiles and […]

The post Why People Love Catan So Very Much appeared first on Best Play.

Best Play Recommends: Tides of Time

Posted on June 27th, 2016 under , , , , , , , , , , , , , , . Posted by

TL;DR What: a short, simple card game played with just 18 cards Players: two player only Time: 15 minutes People: ideal for couples on long […]

The post Best Play Recommends: Tides of Time appeared first on Best Play.

Kings Port Advertiser and Ship List (Vol 1, Issue 5) June 616

Posted on June 26th, 2016 under , , , . Posted by

Kings Port Advertiser and Ship List
New Terra’s somewhat reliable source for shipping news.
June 616. VOL 1 ISSUE 5

Pirate Menace Finally Addressed

After month’s pleas from the harried merchant fleets, the three great kingdoms put aside their difference for the greater good and formed six squadrons to rid the seas of the growing pirate menace.  The crowds cheered these brave captains on as they left their docks at the start of the month, but only some were feted upon their return.

The Corrington fleet sailing around Lebellan under Commodore Coyle achieved the greatest glory, capturing the rated ships Killing Spree, Sleeping Siren, and Blood Diamond.  Surprisingly, there has been no talk of a knighthood for the commodore to reward him for his victory as rumours abound that he has earned the displeasure of the court for some unwholesome business dealings.

The joint Eslandola and Corrington fleet sailing east of Lebellan under Commodore De La Manzana sank a mighty warship while capturing four vessels of small displacement, also earning the gratitude of the trading companies.

The Eslandolan fleet sailing near Mardier’s colony of King’s Port sailing under Commodore Janszen proved overmatched by the Blood and Guts, a privateer out of Carno.  The cruise started well with the capture of the Garvian reaver Onishiit.   In high spirits, the captains decided to issue extra rations of grogs to their crews in celebration. During the gross lack discipline that followed, none of the look-outs observed the rapidly closing man-of-war out of Riden.   Having lost the weather gauge, both sloops Holder’s Secret and Lady’s Revenge were easily run down and boarded, while the Dark Narwhal fled back to the safe haven of Nova Terrelli with its prize in order to escape the same fate.  A sad showing indeed for the merchant marines of the bitter King Fernando.

Faring little better was the joint Eslandolan and Oleon fleet under Commodore Wyndzon.   Cruising along the coast of Balondia, they encountered the fleet of the dread pirate Zubious Van Wreck.  Taking the offered bait, the flotilla sprung upon a small cutter, the former Eslondalan vessel  Wringe (now fitted as a ship of war), and brigantine Cougar intent raiding the coastal villages.  While arguing over the division of the prize crews, Van Wreck swooped in with the Ghost Harvester and Fallen Angel.  The Oleon brig Expedition’s powder magazine caught fire during the initial broadside and the ensuing inferno saw it quickly sink to the dark sea bottom. The pirate lord then turned his attention to the outgunned Walrus, battering her into submission.  At dusk, the outclassed Turgut sailed away with what survivors it had collected leaving the laurels of victory again for the pirate lord.  Upon making port, Captain Phred of Turgut laid blame for the failure on the commodore’s orders, straining the already tense relations between the two nations.

Southeast of An Tolli, the joint Corrington and Eslandolan fleet  had mixed success, capturing the pirate war brigs Catfish Supreme and Cold Heart, while nearly losing the flagship Dilligente in close action and seeing the pirates make off with Eslandola’s Sea Bulge.  Once news of this encounter reached shore, King’ Fernando’s ambassador made an official protest to the Corrington Naval office, claiming that their vessel had been misused as a sacrificial lamb.  No official response has been forthcoming to the baseless accusation, but rumours abound that the Sea Bulge had put to sea criminally short of spars and sails after its captain had sold them for a few extra coins.

Finally, the joint Oleon and Eslandola squadron met some middling honour, capturing an armed pirate sloop lurking by Holder’s Rock while the a vainly attempted to track down the Garvian privateer Admiral Mercedes.

While the overall results of the campaign have been deemed a success, one cannot but note that the balance of naval power has shifted decidedly in the favour of Corrington.  How long will it be before Queen Annetta decides that use her new found advantageand declare the lands east of Terraversa hers by right?  The courts of Oleon and Eslandola must eyeing her ever growing navy with growing trepidation.

War for Ilse de Romantica Rages On

Lord Prio’s struggle for independence continues, though little solid news of the conflict has come back from the island thus far.  There has been some talk of unseasonable wet weather interfering with the campaigning, but it seems unfounded.   We wait to see the result of Mardier’s attempt to put down its wayward governor and reclaim its possession.

Red Gold: The Corrington Trade Fleet’s Luck Holds Steady

Another glorious month of trading was had by the Corrington merchant fleet, who’s strategy of running two massive trade fleets has once again proved successful, with only two loss reported.

The Merry Lyric fleet travlled across the seas, accumalting gold at a fine pace.  While the Sulky Harlequin and Purple Rain drew the attention of buccaneers, these were easily dispatched.  The pride of the navy took prizes of the Garvian privateers Soupfish and Smirker, as well as the pirate vessels Anoa, Blood Mean, and Baluga.  The HMS Gauntlet proved the mightiest of these warriors, driving off repeated attacks single-handed while capturing pirate ships of the line Silver Tongue and Headstone. It is truly captained by a hero of the realm.  Unfortunately, the loss of the Lynx to a monstrous kracken and the mysterious disappearance of the Valkyrie during the night marred an otherwise perfect voyage.

Not to be outdone, the naval escorts of the Quick Wing fleet took the pirate vessels Bingo, Don Abelo and Ugly Gibbon after fierce actions, and without loss of a single merchant ship.  Praiseworthy indeed.

Finally, the junkyard fleet of Quinnsville found success commensurate with its size, rounding out a profitable month for Queen Annetta’s merchants.

Eslandolan Trade Fleet arrives Far Smaller than When it Left

While the red queen was overjoyed with the gold flowing into her covers, the bitter King Fernando was less pleased.  Already displeased with the performance of his navy during the pirate purge operation, the results have been reported to have sent him into a jealous rage of the Corrington success.  Time will tell if the King’s temper will sour the cordial relationship in place between both nations.

The Double Duty trade run began ominously with the escort flagship Dark Lightning being captured during a skirmish with the pirate vessel Hasslin Hector.  Whether due to the removal of an incompetent commodore, or simply to protect their honour in light of their ignoble performance, the remaining Eslandan naval vessels successfully fought off preying vessels during the remaining of the voyage, including the infamous Billyjack II.  Thanks to their efforts, only one merchant ship, the Wringe II was damaged, and forced to port early.

If that had not been enough to rile the throne, the fate of the Dragon’s Teeth trade fleet was sure to have driven the royal person fits of anger.  Led by escort flagship Dread Treasure, this trio of Eslandolan captain’s proved far less capable than all those before them. 

Firstly, the Cotton Lady was put upon by the Black Mermaid, Captain Greyskars’ deadly reaver.  Coming to its aid, the Dread Treasure misjudged the wind and managed to de-masted itself, and became easy prey for the pirate.

Shaken, the convoy pressed on only to become overly spread during a foggy night.  Down swooped pirate Captain LeColeon’s squadron.  Without much resistance, they scopped up the Fenix Rising, Banana Boat, and La Transferrata and left only corpses in their wake.

Upon returning port, the widows of the merchant crews pelted the escort’s crews with rotten produce until the crowd was dispersed by the local militia.  When we asked one of the rioters to compare their fleets success to that of Corrington, Marcus Knopflerio said:

“Now look at them yo-yo’s that’s the way you do it.  You fly the red flag on the bright, blue sea.  That ain’t workin’ that’s the way you do it.  Money for nothin’ and your ships for free.”

He then sadly proceeded back to his job as a warehouse hand, moving custom wood stoves and ice boxes.

Free Trader Fleet Finds its Way

Recently recognized as legitimate free traders by the great powers, the vessels of many independant merchants found profit in their voyages this month.  All three fleets successfully completed their uneventful runs, with only the mysterious loss of the Night’s Gold to blemish the record.  Should this luck continue, they will find more and more established investors looking to underwrite their voyages.

Captain Trips on Rock – Finds Treasure

IN other news, while searching for a suitable location to take on water, the most fortunate Captain Darksten managed to trip over a small rock while in the process of giving orders.  The result was not just a broken arm, but the chance discovery of the famed treasure of Oxbley.  Reports have it that the crew of the Novitus preceeded to Bastion forthwith, and many a song was sung.

Secretive Oleon Trader Fleets Has Moderate Success… We Think

Taking measures to keep the secret of their recent massive success from prying eyes , the trade routes of the Oleon merchant fleet was not posted publically, and the rfruits of their labours have not been widely reported.   But the following pieces of information have been confirmed.

  • In action on rough seas, the Oleon escorts  Fairmont and Orion were lost to the squadron of the Mardier privateer Darrien El’Tonia.  Official dispatches were immediately sent to the king’s represenative in Mardier in hopes coming to a mutual understanding on the matter;
  • Regaining some honour for the Oleon navy, the Galaxie captured an armed priate sloop;
  • The Comet was lost in high seas; and,
  • Due to flagrant drunkeness of the duty watch, the Little Hermes ground itself on a reef.   Salvage efforts proved successful.

Cub Reporter Lost in Action

Master Joachim Smith of our Bastion office was recently lost to us in unfortunate circumstances.  It seems the young reporter had noticed that for the last two months Captain Emil Meloche had gone to sea and seemingly sailed around aimlessly to no purpose.  Eye witnesses say when the young Smith, hungry to make a name for himself, stopped Meloche while his disembarked from the Donatus and questioned him regarding this very matter, he was promptly shot dead, after which the pirate muttered “Nae comment” under his breath.  It seems no one had told the victim about the short temper of the so called Dark Bishop of Charlatan Bay.

Donations to this newspaper’s timeliness fund in lieu of flowers are appreciated.


Official Game Results


Sorry, but I did not have the time to calculate the faction totals or do a complete write up for this month due to the short turn-around. I am sure I missed some combats and significant events too. But with poor Ska up to his ears in real life commitments, this will have to tide you ravenous dogs over for now. :) 

Anglo Egyptian disaster in Sudan. Anglo egipska klęska w Sudanie.

Posted on June 21st, 2016 under , , , , , , , , . Posted by

Hello again! I’m back from my Irish holiday (I will give you soon a separate post from that). Today the game we had two weeks ago in our club. It was Sudan game prepared by Campbell. There was 6 players involved in the game  and umpire.
Witam ponownie. Właśnie wróciłem z moich irlandzkich wakacji (napiszę wkrótce specjalną relację z tego wydarzenia). Dzisiaj gra, którą mieliśmy dwa tygodnie temu w naszym klubie. Była to kampania sudańska przygotowana przez Campbella. W grze wzięło udział 6 graczy plus prowadzacy.
MODELS/MODELE: Campbell Hardie

1. Forces. Siły.

(Michael, Dougie Trail, Peter)
British Camel Cavalry
3 x Egyptian Cavalry
Egyptian Camel Cavalry

3 x British infantry battalions
1 x Egyptian infantry battalion
3 x Sudanese infantry battalion

1 x Gatling gun
(Michael Schneider, Ken Pearce, Bartek Żynda)
2 x Horse Cavalry
1 x Camel Cavalry

12 x foot warbands
1 x gun

2. The game. Gra.

As usual in that kind of games, the British and their allies had to go somewhere or relief something. This time it was the tower with the British constructors trapped in. The British had to reach the tower, free the trapped engineers and help some Sudanese troops to withdraw back to Egypt. The Mahdists had to prevent it. Also Mahdists could be deployed on any place on the table. I chose to put all troops as close as we could, to the possible British entry place and of course, hidden and ready to strike.
Jak zawsze w takich grach, Brytyjczycy i ich sprzymierzeńcy muszą gdzieś dotrzeć albo kogoś uwolnić. Tym razem była to wieża z uwięzionymi tam brytyjskimi konstruktorami. Brytyjczycy musieli dotrzeć do wieży, uwolnić inżynierów oraz pomóc pewnej ilości oddziałów sudańskich wycofać się do Egiptu. Mahdyści mieli temu przeciwdziałać. Również Mahdyści mogli rozstawić się w dowolnym miejscu na stole. Wybrałem aby całość naszych sił znalazła się jak najbliżej miejsca, gdzie Brytyjczycy mogli wejść na stół i oczywiście wszyscy byli ukryci i gotowi do walki.
British and Egyptian troops enter the table in few different places in columns. That was their first mistake. It allowed Mahdist to spread the forces and eliminate the opponent one after another. The Egyptian cavalry ride across the table without support failed too and soon unit after unit get slaughtered. Finaly all troops were pushed back to the corner of the table and then finally annihilated.
Brytyjczycy i Egipcjanie weszli na stół w kilku różnych miejscach w kolumnach. To był ich pierwszy błąd. Pozwoliło to Mahdystom na rozdzielenie sił i eliminację przeciwnika jednego za drugim. Rajd egipskiej kawalerii w poprzek stołu, pozbawionej wsparcia również zawiódł i wkrótce odział po oddziałe były kolejno masakrowane. W końcu wszystkie oddziały zostały zagnane w róg stołu i tam ostatecznie unicestwione. 
Anglo Egyptian defeat left Sudanese troops in very bad situation. Our new club member Michael had to face a number of incoming Mahdists. Six big Mahdist warbands supported with a gun moved against him. He fought bravely but finally he get slaughtered too. The game finished with great Mahdist victory!
Anglo egipska klęska postawiła Sudańczyków w bardzo niekorzystnej sytuacji. Nowy członek naszego klubu, Michael musiał sprostać wielkiej ilości nadchodzących Mahdystów. Sześć wielkich grup, wsparte działem ruszyło na niego. Bronił się dzielnie, jednak ostatecznie został również zmasakrowany. Gra skończyła się zdecydowanym zwycięstwem Mahdystów!

3. Links. Linki.

Campbell’s relation:
Relacja Campbella:
My gallery on Flickr:
Moja galeria na Flickr:

Miniature Wargaming the Movie’s 2nd Kickstarter with Joseph Piddington – Wargaming Recon #161

Posted on June 20th, 2016 under , , , , , , , , . Posted by

Miniature Wargaming the Movie is the documentary you didn’t know you needed.  In order to fully realize the grander more evolved vision of director Joseph Piddington the film is launching a 2nd Kickstarter to complete its financing. With your help it will raise the final 10,000 GBP ($14,362 USD) necessary.… Read More»

The post Miniature Wargaming the Movie’s 2nd Kickstarter with Joseph Piddington – Wargaming Recon #161 appeared first on Wargaming Recon.

4xD: Paint it grey; The Monotone Monologue

Posted on June 12th, 2016 under , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Posted by

Now, there must be some of you out there thinking to yourselves that I seem to favour the colour grey quite a bit. Maybe it may be a subliminal reflection upon myself and my psyche, but there is method in my madness. Sure, I have to admit that a great deal of my terrain work […]

Fall of the Reich game.

Posted on June 7th, 2016 under , , , , , , . Posted by

Last Thursday we had 500 pts game with Battlegroup Fall of the Reich. The game was set up, somewhere in East Prussia. Germans were defending. There were two objectives: a large hill and the church tower.
W ostatni czwartek mieliśmy grę na 500 pkt w Battlegroup Fall of the Reich. Gra działa się gdzieś w Prusach Wschodnich. Niemcy się bronili. Były tez dwa cele gry: duże wzgórze i kościelna wieża.


1. Forces. Siły.

(Alan Hynd)
Forward HQ in Kubelwagen

Volksgrenadier Platoon
Regular, each infantry squad had Panzerfaust, one squad equipped with Assault Riffles, all MG teams had Bipod MG42
Combat Medic

Motorised Reconnaissance Patrol (Recce)
SdKfz 250/9 (Recce)

Panther Platton
Marder III Ausf. H
Off table 88mm AT shot
Officers: 3
BR: 26
PTS: 516

(Campbell Hardie)
Forward HQ in Gaz Jeep

Riffle Platoon
Inexperienced, Light Mortar

T-80 (Scout)
BA-64 (Scout)

T-34/85 Platoon
SU-76M battery
SU-85 battery

82mm Mortar Battery (2 mortars)
Officers: 5
BR: 35
PTS: 505

2. The game. Gra.

Campbell started game with pushing everything what he had available forward. However his reinforcements rolls were very, very poor. Alan had ambushed Recce Patrol with 2 panzerfausts. They wait for the soviet tanks, but terrible missed… So the only hope for Germans were in Panthers. Those mighty tanks take their chance against Soviet vehicles, but there were to much of them. Campbell very clever used his mortars and kept most of the German units pinned. That caused that Alan had to pick up battle counters and the German situation was not look well. However when Soviets reached the outskirts of the town, German guns started to decimated Red tanks. Alan even managed to get artillery support. Finally both players were close to their breaking points, but Campbell managed to destroy last Panther and that was enough for Germans. Game finished with Soviet victory.

Campbell zaczał grę przez rzucenie wszystkiego, co miał dostępne do przodu. Jednak jego rzuty na uzupełnienia były bardzo, bardzo słabe. Alan pozostawił w zasadzce patrol rozpoznawczy z 2 panzerfaustami. Zaczekali oni na sowieckie czołgi i okrutnie spudłowali… Tak więc jedyną nadzieją dla Niemców pozostały Pantery. Te wspaniałe czołgi spróbowały swoich szans przeciw sowieckim pojazdom, ale był ich zbyt dużo. Campbell bardzo rozsądnie korzystał ze swoich moździerzy, dzięki którym większość niemieckich oddziałów pozostawała spinowana. To powodowało, że Alan musiał pobierać battle countery i sytuacja Niemców stawała się bardzo poważna. Jednak kiedy Sowieci zbliżyli się do granic miasta, niemieckie działa poczęły dziesiątkować czerwone czołgi. Alanowi udało się nawet uzyskać wsparcie artyleryjskie. W końcu obaj gracze znaleźli się na granicy załamania, jednak to Campbellowi udało się zniszczyć ostatnią Panterę co wystarczyło by złamać Niemców. Gra zakończyła się sowieckim zwycięstwem.

3. Links. Linki.

Campbell’s relation:
Relacja Campbella:

My gallery on Flickr:
Moja galeria na Flickr:

Total War Warhammer – Wargaming Recon #160

Posted on June 6th, 2016 under , , , , , , , , . Posted by

Total War: Warhammer is a delightful blending of the Total War engine with the Warhammer Fantasy world. Links to Items Discussed on the Show Total War: Warhammer $59.99 on Amazon (affiliate link) Total War: Warhammer $59.99 on Steam TSR Podcast Network Mailbag Via our Facebook page: Adrian said of Episode 159:… Read More»

The post Total War Warhammer – Wargaming Recon #160 appeared first on Wargaming Recon.

Summer in Russia, 1943. Lato w Rosji, 1943.

Posted on May 24th, 2016 under , , , , , , . Posted by

Some time ago Alan Hynd together with his father tried the Battlegroup rules for the first time. They did not have them quite well, so they asked me to help them with the rules. That happened last Thursday. I prepared for them a game for 540 pts, using the Kursk lists, however Alan can not made it and I jumped instead of him to the game, faced his father instead. 
Jakiś czas temu Alan Hynd razem ze swoim ojcem próbował zasad Battlegroup po raz pierwszy. Nie szło im za dobrze, więc poprosili mnie o pomoc w wytłumaczeniu zasad. To stało się w ostatni czwartek. Przygotowałem grę na 540 pkt. z użyciem list na Kursk, jednak Alan tego dnia nie mógł przybyć do klubu i ja wskoczyłem na jego miejsce, by zagrać przeciwko jego ojcu.

1. Forces. Siły.

(Allan Hynd)
Forward HQ in PzKpfw IV Aufs.H

Armoured Panzer Grenadier Platoon
in SdkFz 251s, with AT granades, 88mm mortar and tripod MG42

SdKfz 250/9 (Recce)

PzKpfw III platoon (all Aufs. Ms) (turn 3)
StuG III Aufs. G (turn 4)
88mm AA/AT gun with Kfz 7 (turn 5)

Officers: 3
BR: 36
(|Bartek Żynda)
Forward HQ in White Scout Car
NKVD Officer in GAS jeep

Motorised Infantry Platoon
HQ in GAS jeep, AT granades, 50mm mortar, AT rifle, Maxim MG, Infantry gun with truck

BA-64 (Recce)
Sniper + spotter (Recce)

T-70 tank platoon (turn 3)
T-34 tank platoon (turn 4)
SU-76M battery (turn 5)
SU-152 (turn 6)

Officers: 3
BR: 35+1D6

2. The game. Gra.

Before the game I gave Allan option to choose the side. He pick up the Germans, so I stayed with Soviets. I won the initiative of the game. However, despite some preparations at home, I forgot to take my Soviet HQ… So we decided to treated it as the battle loss, so I had to pick up two counters, however Allan lost the Recce turn, so he had to pick up counter too. Objectives of the game were: crossroad in the village and the biggest hill. As the first unit I pushed my NKVD officer (he gave me extra 3 BR) and took the first objective (the crossroad). Allan pushed his infantry forward in 251s,  to flank my positions in the village. That was mistake, becouse he push them unsupported just infront my T-70s. They quickly deal with the halftrucks and soon I got support of T-34s. In the meantime, he brought all his tanks and took the hill. Surprisingly he stopped on the hill and decided to destroy my forces with his guns. In my opinion he supposed to use the advantage of his forces (I had very poor reinforcements rolls) and push me back of the table. He did not and he payed the price. Soon a lot of Soviet tanks outmaneuvered Germans and soon Allan started collecting the counters. German tanks can not stand against T-34’s guns. Finally Allan’s forces get broken and I won the game (with a half of the BRs lost).

Przed grą dałem Allanowi wybór stron.Wybrał Niemców, więc mi pozostali Sowieci. Wygrałem inicjatywę w grze. Jednak pomimo przygotowań w domu, zapomniałem zabrać ze sobą sowieckie naczelne dowództwo… Zdecydowaliśmy się traktować to jako stratę w boju, więc pobrałem dwa żetony, jednak Allan przegrał turę rozpoznania i tez musiał pobrac żeton. Celami w grze zostały: skrzyżowanie we wsi i największa góra. Jako pierwszy oddział puściłem oficera NKWD (dał mi dodtakowe 3 BR), który zajął pierwszy z celów (skrzyżowanie). Allan puścił w 251kach swoją piechotę, by oskrzydlić moje pozycje we wsi. To był błąd, ponieważ puścił je bez wsparcia, wprost pod lufy moich T-70tek. One szybko rozprawiły się z transporterami i wkrótce otrzymały wsparcie T-34ek. W międzyczasie, udało mu się wprowadzić do walki wszystkie swoje czołgi i zajął wzgórze. Niestety zatrzymał swoje czołgi na wzgórzu i zdecydował się ogniem swych dział zniszczyć moje oddziały. W mojej opini, powinien w tym momencie ruszyć swoimi czołgami dalej, by zepchnąc moje oddziały ze stołu (tym bardziej, że miałem bardzo złe rzuty na wzmocnienia). Nie zrobił tego i musiał powziąc konsekwencje takiej decyzji. Wkrótce masa sowieckich czołgów wymanewrowała niemieckie czołgi i Allan zaczął pobierać żeton za żetonem. Niemieckie czołgi nie mogły wytrzymać ognia dział czołgów T-34. Ostatecznie siły Allana zostały złamane co dało mi zwycięstwo (utraciłem połowę punktów BR).

3. Summary. Podsumowanie.

Despite the loss, Allan will be happy to check the rules for another time. We also are going to use Alan’s models, but with the Fall of the Reich supplement this time. That game will have place next week. 
Pomimo przegranej, Allan był chętny na kolejną grę. W następnej grze mamy zamiar użyć rózwnież modeli z kolekcji Alana jednak tym razem wykorzystamy dodatek Fall of the Reich. Ta gra będzie w przyszłym tygodniu.

4. Link.

My gallery on Flickr:
Moja galeria na Flickr:

Huzzah 2016 – Wargaming Recon #159

Posted on May 23rd, 2016 under , , , , , , , , , , . Posted by

Huzzah 2016 was an amazing convention with lots of fun games.  Listen to learn more about the delightful events.  US Navy submariner joins this episode as a special guest. Links to Items Discussed on the Show Huzzah convention Maurice wargaming rules by Sam Mustafa TSR Podcast Network Games Played at… Read More»

The post Huzzah 2016 – Wargaming Recon #159 appeared first on Wargaming Recon.

The Battle at Peekskill. Bitwa pod Peekskill.

Posted on May 18th, 2016 under , , , , , , , . Posted by

Last Thursday we had our AWI campaign game. Campbell’s forces (he act as lord Cornwallis) finishing cleaning from the Rebels New York collony. At the village of Peekskill he met large contingent of Colonists who where willing to fight! I jumped into a game as Campbell’s subordinate with an order to take the village and kill all Rebels. So I had to take the village over the river, it sounds very familiar…
W ostatni czwartek mieliśmy grę z naszej kampanii WNSZ. Oddziały Campbella (wcielił się w postać lorda Cornwallisa) dokańczał oczyszczanie kolonii Nowy Jork z buntowników. We wiosce Peekskill napotkał znaczny kontyngent kolonistów, który był skłonny by walczyć! Wskoczyłem do gry, jako podwładny Campbella z zadaniem wzięcia wioski i zabicia wszystkich rebeliantów. Miałem zająć wioskę za rzeką, brzmi bardzo znajomo…

MODELS/MODELE: Michael Schneider, Bill Gilchrist

1. Forces. Siły

Jim and Bill played the Americans and me together with Campbell the British.
Jim i Bill grali Amerykanami, natomiast ja i Campbell, Brytyjczykami.

2. The game. Gra.

Game from the beginning divided into two separate battles. Me against Bill defending the village and Campbell who tried crossed the river and face Jim’s forces awaiting in small forest on the hill. In my battle I had under my orders quite big forces, consist of two brigades, supported with a gun. I still had in my memory the struggle I had few months ago, when I had to fight in similar scenario (it was Napoleonic game, when Poles tried to cross a river and take the town). This time I was going to use that experience to win a battle. Therefore I created the firing cover for the troops, who were going to cross the river. This time I pushed soldiers in march columns through the bridge and did not forget to rally my troops. That helped me as same as Bill’s lack of good scores on his dice at the end of the game. I should lost at least one battalion, but lucky for me it hasn’t happened and soon the village was cleared from Colonists.
Gra od początku podzieliła się na dwa oddzielne bitwy. Ja przeciw broniącemu wioski Billowi i pomiędzy siłami Campbella i ukrywające się w lasku na wzgórzu za rzeką, siłami Jima. Pod moimi rozkazami znalazło się dość silne zgrupowanie dwóch brygad, wsparte działem. Wciąż mam w pamięci moje zmagania w podobnym scenariuszu rozegranym kilka miesięcy temu (to była napoleońska gra, gdzie Polacy próbowali przekroczyć rzekę i zdobyć miasto). Tym razem postanowiłem wykorzystać to doświadczenie by wygrać bitwę. Dlatego też stworzyłem strzelającą osłonę, dla oddziałów przekraczających rzekę. To mi pomogło w równym stopniu, jak i bardzo słabe rzuty Billa w końcówce gry. Powinienem był stracić batalion, ale na szczęście to się nie stało i wkrótce wioska została oczyszczona z kolonistów.

Completely different looks game between Campbell and Jim. For the most of the time Campbell tried to cross the river, but his command rolls were terrible bad. For the most of the time his forces were under constant fire from hidden American troops. Finally he managed to cross the river and charged the Colonists with his bayonets. I am not sure when it actually happend, was it during the charge or just before, but he lost one of his battalions who suffer casualties from very accurate American fire. The need for revange pushed Campbell against Rebels and in fierce fight he pushed Americans off the table. Only one American battalion survived, who managed to escape from New York. Now Mr Cornwallis is the time, to cross the Hudson!
Zupełnie inaczej wyglądała gra pomiędzy Campbellem i Jimem. Przez większość czasu Campbell próbował przekroczyć rzekę, jednak jego fatalne rzuty na dowodzenie mu na to nie pozwalały. Z tego też powodu bł ciągle ostrzeliwany przez ukryte oddziały amerykańskie. W końcu mu się to udało i przekroczył rzekę, by przy użyciu swoich bagnetów zaszarżować na Kolonistów. Nie jestem pewien kiedy to się właśnie stało, czy w czasie szarży, czy też krótko przed nią, ale jeden z jego batalionów został zniszczony od bardzo dokładnego ognia Amerykanów. Potrzeba rewanżu pchnęła Campbella przeciw rebeliantom i w zażartym boju zepchnęła Amerykanów ze stołu. Tylko jeden amerykański batalion zdołał się wyrwać z Nowego Jorku. To teraz Panie Cornwallis czas przekroczyć Hudson!

3. Links. Linki.

Michael’s relation:
Relacja Michaela:
Campbell’s relation:
Relacja Campbella:
My gallery on Flickr:
Moja galeria na Flickr:

The great update of the blog: March/April games. Wielkie uzupełnienie bloga: gry z marca i kwietnia.Gilchrist

Posted on May 10th, 2016 under , , , , , , , , , , , , , , , , . Posted by

It is a while since I posted something on my blog. Sorry for this. Firstly Hugh’s sudden death took all power off me to posting anything on the blog and then I took the holiday to recharge my batteries and bring myself back in action. Today’s post is about all past, unposted games I had privilage to play. However all that games have been played some time ago, so most of them will be only briefly described.
Już jakiś czas minął od mojego ostatniego posta na blogu. Przepraszam za to. Wpierw nagła śmierć Hugh’a zabrała całą moc ze mnie i nie chciało mi się nic umieszczać na blogu, potem pojechałem na wakacje by ponownie naładować baterie i by znów wrócić do działania. Dzisiejszy post będzie o tych wszystkich grach, nieopublikowanych relacjach z gier, w jakie miałem zaszczyt zagrać. Jednak wszystkie te gry były rozegrane jakiś czas temu, więc opisy będą tylko opisy bardzo ogólne.

GAME 1st. GRA 1.


This game was played, to honor 100 aniversary of the original battle and to celebrate finished Angus’s book: “The battle of Jutland” (I think, that the book is already published). Angus choose for us one of the last episodes of the battle, when Beatty’s ships met Hipper’s ships for the last time.
Ta gra była rozegrana by uczcić setną rocznicę oryginalnej bitwy oraz by świętować ukończenie pisania przez Angusa jego książki poświęconej bitwie jutlandzkiej (wydaje mi się, że jest już dostępna w sprzedaży). Angus wybrał dla nas jeden z ostatnich epizodów tej bitwy, kiedy okręty Beatty’iego spotkały po raz ostatni okręty Hippera.


MODELS/MODELE: Angus Konstam

1.1. Forces. Siły.

(Bill  Gilchrist, Bartek Żynda)
HMS Princes Royal
HMS Tiger
HMS Lion

HMS New Zealand
HMS Indomitable
HMS Inflexible
(Michael Schneider, Campbell Hardie)SMS Seydlitz
SMS Moltke
SMS Derfflinger
SMS Von der Tann

SMS Schlesvig-Holstein
SMS Schlesien
SMS Pommern
SMS Deutschland
SMS Hessen
SMS Hannover

1.2. The game. Gra.

Rules used/Użyte zasady: General Quarters: Fleet Action Imminent

During this game the we had a special rule, which determiated visibility of the game. Before every turn we rolled a D10, to check how far our ships would be able to spot the enemy. That rule for the most of the time favoured German navy, who managed to came at the close range and gave the Royal Navy a hard lesson. Brits lost two ships: HMS Lion with Beatty and HMS Inflexible with the spectacular explosion. Germans payed for this with only few heavy damaged ships. The most sensational thing is that mostly all damages to British ships were made by the old German pre-dreadnoughts!
Podczas tej gry, mieliśmy specjalną zasadę, która determinowała widoczność podczas gry. Przed każdą turą rzucaliśmy K10, by sprawdzić jak daleko nasze okręty mogły wypatrywać wroga. Ta zasada przez większość gry sprzyjała niemieckiej marynarce, której udało się zbliżyć na krótki zasięg by dać Royal Navy ciężką lekcję. Brytyjczycy stracili dwa okręty: HMS Lion z Beattym na pokładzie oraz HMS Lion, który zatonął przy spektakularnej eksplozji. Niemcy zapłacili za to jedynie kilkoma ciężko uszkodzonymi okrętami. Najbardziej sensacyjna wiadomość z tej gry to taka, że prawie wszystkie straty zadały Brytyjczykom stare niemieckie przeddrednoty!
100% realism of the game! 100% realizm gry!
Fleets are going to meet soon! Za chwile floty się spotkają!
HMS Lion in the middle slowly sinking. HMS Lion powoli sobie tonie w środku.
HMS Inflexible explodes! HMS Inflexible eksploduje!

1.3. Links to that game. Linki do tej gry.

Angus’s relation:
Relacja Angusa:
Michaels relation:
Relacja Michaela:
Cambpell’s relation:
Relacja Campbella:
My gallery on Flickr with more pictures:
Moja galeria na Flickr z większa ilością zdjęć:

GAME 2nd. GRA 2.
Amalfitana, 1516

Rules/Zasady: Pike and Shotte
That game was played on 14th of April and it was about to use more or less all our Renaissance collections.
Ta gra została rozegrana 14 kwietnia i jej ideą, było aby użyć jak największej ilości z naszych renesansowych kolekcji.


FIGURES & MODELS/FIGURKI i MODELE: Michael Schneider, Donald Adamson, Angus Konstam

2.1. Forces. Siły.

We all started the game from 4 different corners. I had Spanish troops and my ally, angus had Venetian on the other corner of the table. My forces faced Donald’s French and in fornt of angus were Campbell’s Frenchmen. After fer than ew turns Michael should arrived with his forces in the random place of the table. However till that moment we did not have idea who is going to get support.
Wszyscy zaczęliśmy grę w czterech różnych rogach stołu. Ja z moimi Hiszpanami, oraz mój sojusznik Angus ze swoimi Wenecjanami stanął po przekątnej stołu. Moje oddziały stanęły naprzeciw Francuzom Donalda, a Angus stanął naprzeciw Francuzów Campbella. Michael ze swoją armia miał nadejść po kilku turach w losowo wybranym miejscu stołu. Do tego tez momentu nie mieliśmy pojęcia, która ze stron uzyska w ten sposób wzmocnienie.

2.2. The game. Gra.

During that game I haven’t been determinated enough to hit Donald as quick as I should. I think that if I would perform my charge of my cavalry few turns quicker it was strong possibility that the whole game would be completely different. In our game the objective was the bridge. That side, who would kept that on the end of the will win the game. My delay cost me break of my cavalry and lost of the initiative, so helped Donald to take the bridge. Angus performed much better than me. He managed to stop Campbell, but then Michaels forces arrived. He roll to arrive beetween Angus’s and Campbell’s forces and he roll again to support French. On that situation Angus decided to withdraw his forces. Another day, another time they said… French victory!
Podczas tej gry nie byłem wystarczająco zdeterminowany by uderzyć na Donalda tak szybko, jak to było możliwe. Wydaje mi się, że jeśli wykonałbym moją szarżę znacznie wcześniej, istniało duże prawdopodobieństwo, że cała gra wyglądała by całkiem inaczej. W naszej grze celem był most, i ta strona w której posiadaniu byłby on na koniec gry zostawała zwycięzcą. Moje opóźnienie kosztowało mnie rozbicie mojej kawalerii i utratę inicjatywy, co pozwoliło Donaldowi przejąć most. Angusowi wiodło się na polu bitwy znacznie lepiej niz mi. Udało mu się zatrzymać oddziały Campbella, ale wtedy nadciągnął Michael ze swoimi oddziałami. Pojawił się on pomiędzy Angusem a Campbellem. Po wykonaniu testu okazało się, że przybył kolejny francuski gracz. W takiej sytuacji Angus wycofał swoje oddziały. Jak to mawiają innym razem, w innym miejscu…. Francuskie zwycięstwo!
Initial setup. Rozstawienie początkowe.
Campbell’s French moving forward. Campbellowi Francuzi maszerują do przodu.
Venetians. Wenecjanie.
Spanish cavalry preparing for charge. Hiszpańska kawaleria przygotowuje się do szarży.

2.3. Links. Linki.

Angus’s relation:
Relacja Angusa:
Michaels relation:
Relacja Michaela:

Cambpell’s relation:
Relacja Campbella:
My gallery on Flickr with more pictures:
Moja galeria na Flickr z większa ilością zdjęć:

GAME 3rd. GRA 3.

My last game before holiday was Napoleonic Black Powder. Bill and Campbell increases theirs collections recently, so we all decided to try them on the battlefield.
Moją ostatnią gra przed wakacjami była gra z użyciem zasad Black Powder i osadzona w czasach wojen napoleońskich. Bill i Campbell ostatnio powiększyli swoje kolekcji i zdecydowaliśmy się je sprawdzić na polu bitwy.


FIGURES & MODELS/FIGURKI i MODELE: Bill Gilchrist, Campbell Hardie

3.1. Forces. Siły.

(Bill Gilchrist, Bartek Żynda)
2 infantry brigades (3 battalions + gun each)
2 cavalry brigades (2 regiments _ gun each)
(Cambpell Hardie, Michael Schneider)
2 infantry brigades (3 battalions + gun each)
2 cavalry brigades (2 regiments _ gun each)

3.2. The game. Gra.

This time for a change I joined the Russians, just for fun (that’s becouse there was no Poles involved). Bill gave me cavalry with the order to crush the French. My horses moved forward and faced French cavalry. In the long duel we both battered each other back and forth until my cavalry finally stand alone. Thanks that, my guns reach the German infantry and from the close range battered them all. We even had a close range duel between the guns. Thanks my actions Bill was able to bring his forces close enough to force Allied to withdraw. Russian victory!
Tym razem dla odmiany dołączyłem do sił rosyjskich (również dlatego, że Polacy w tej bitwie nie byli zaangażowani). Bill dał mi kawalerię i polecił rozbić Francuzów. Moja konnica ruszyła naprzód i stanęła naprzeciw francuskiej kawalerii. Po serii licznych szrż moja kawaleria ostała się jako jedyna na stole. Dzięki temu, moim armatom udało się podejść bardzo blisko do piechoty niemieckiej i z bliskiej odległości razić ich ogniem. Doszło nawet do pojedynku na krótkim zasięgu pomiędzy artylerią. Dzięki moim akcjom Billowi udało się przyprowadzić swoja piechotę na tyle blisko, by zmusić Sprzymierzonych do odwrotu. Rosyjskie zwycięstwo!
For most of the game it was all about cavalry. Przez większość gry liczyła się tylko kawaleria.
Horse artillery played its role too. Konna artyleria także miała swój udział.
Artillery duel. Pojedynek artyleryjski.
Russians push the Allied to withdraw. Rosjanie zmuszają Sprzymierzonych do odwrotu.
Last Russian cavalry regiment, the victorious one. Ostatni rosyjski regiment kawalerii, ten zwycięski

3.3. Links. Linki.

Campbell’s relation:
Relacja Campbella:
My gallery on Flickr with more pictures:
Moja galeria na Flickr z większa ilością zdjęć:
Finally my blog is up to date!
W końcu mój blog jest na bieżąco!

Game of Thrones and Board Game Night – Wargaming Recon #157

Posted on April 27th, 2016 under , , , , , , . Posted by

Game of Thrones by Fantasy Flight Games captures the feel of the conflict in Westeros.  Listen to learn more about this game and about some excitement for this year’s Extra Life 24hr Game-a-thon. Links to Items Discussed on the Show Game of Thrones board game $42.23 on Amazon (affiliate link)… Read More»

The post Game of Thrones and Board Game Night – Wargaming Recon #157 appeared first on Wargaming Recon.

Why Wargamers Should Crowdfund Their Gaming – Wargaming Recon #156

Posted on April 12th, 2016 under , , , , , , . Posted by

Crowdfunding can be a good way for wargamers to fund what they love doing….play games!  Learn how you can benefit and what you need to do to make it a success. Links to Items Discussed on the Show Start Your Patreon Campaign Kickstarter for Wargamers – Wargaming Recon #118 Pulp… Read More»

The post Why Wargamers Should Crowdfund Their Gaming – Wargaming Recon #156 appeared first on Wargaming Recon.

3rd Silesian Uprising. Trzecie powstanie śląskie.

Posted on March 31st, 2016 under , , , , , , . Posted by

Last Thursday we had a wee Set an East Ablaze game. Initially I came across with idea of Polish-Bolshevik war, but then Bill can not made that club evening, so we had lack of Bolsheviks. Instead of this I put different game with the forces available. As we had Germans, Poles and French troops, we had a fictional game of the 3rd Silesian Uprising, where French played the role of regular Polish troops.
W ostatni czwartek mieliśmy małą grę z uzyciem zasad Set an East Ablaze. Początkowo miała to byc gra dziejąca sie podczas wojny polsko-bolszewickiej, jednak Bill nie był w stanie pojawić sie w naszym klubie, więc mieliśmy niedobór Bolszewików. Zamiast tego wymysliłem inną grę z dostępnych nam oddziaów. Jako, że mieliśmy Niemców, Polaków i Francuzów, mieliśmy fikcyjną grę dziejącą się podczas trzeciego powstania śląskiego, gdzie Francuzi wcielili się w rolę regularnych oddziałów polskich.



FIGURES & MODELS/FIGURKI i MODELE: Michael Schneider, Jack Glanville, Campbell Hardie, Bartek Żynda

1. Forces. Siły.

3 Infantry (10 men)
HMG team
(Campbel Hardie)
2 Officers
4 Infantry (10 men|)
1 Cavalry unit (9 men)
1 Field gun
(Jack Glanville)
5 Infantry (10 men)
1 HMG team
1 Field gun + tow
(Michael Schneider)
5 Infantry (10 men)
1 HMG team
1 Field gun + tow

2. The game. Gra.

The whole scenario was roughly based on Polish movie directed by Kazimierz Kutz: “Salt of the Black Earth”. The movie told the story of the 2nd Silesian Uprising and there is the scene of that movie, when the polish artillery officer joined the insurgents and fought against Germans. In my scenario I made something different and despite the fact, that it was totally historical impossible (Poland during all Silesian Uprisings stayed officially neutral), that when the first Insurgent would die, then the regular troops will cross the border and join the fight.
Cały scenariusz został z grubsza oparty o scenę z filmy Kazimierza Kutza: “Sól ziemi czarnej”. Film opowiada historię z drugiego powstania i jest tam scena kiedy polski oficer artylerii dołącza do powstańców i razem z nimi walczy z Niemcami. W moim scenariuszu zrobiłem coś innego, pomimo faktu, ze historycznie było to całkowicie niemozliwe (Polska oficjalnie pozostała neutralna, podczas wszystkich powstań ślaskich) , ze kiedy pierwszy powstaniec padnie zabity, wtedy polskie oddziały przekroczą granicę i dołączą do walki.

Both German players moved into village, they both had chicky tactic of not shooting Insurgents in the village and kept Polish regular soldiers away from the game. However this tactic not worked well as soon Silesian Poles started to decimate the attackers. Finally Germans started shooting at the village and first insurgent died. That allowed Poles to cross the border, but then they met fire from German guns. That stopped regular Polish army advantage. In the meantime the Germans started assaulting village, but have been pushed back and the village stayed in Polish hands till the end of the game and finished with Polish victory.
Obaj niemieccy gracze ruszyli w kierunku wioski i obaj uzyli podstępnej taktyki nie strzelania do powstańców, czym trzymali polskie regularne wojsko z dala od gry. Jednakże ta taktyka się nie sprawdziła i wkrótce polscy Ślązacy zaczęli dziesiątkować atakujących. W końcu niemcy otworzyli ogień i pierwszy postaniec został zabity. to pozwoliło reszcie Polakom przekroczyć rzekę, ale wtedy napotkali oni ogień niemieckiej artylerii. To zatrzymało pochód regularnego polskiego wojska. W międzyczasie Niemcy rozpoczęli szturm na wioskę, ale zostali zeń odepchnięci i pozostał ona do końca gry w polskich rękach, co zapewniło im zwycięstwo.

3. Links. Linki.

Campbell’s relation on our club Facebook profile:
Relacja Campbella na profilu Facebookowym naszego klubu:
My gallery on Flickr:
Moja galeria na Flickr: