Posts Tagged ‘Warhammer 40K’

Alpha Legion Progress

Posted on April 19th, 2015 under , , , , . Posted by

IMG_0454

I have been busy since my last post. My list for Fratris Salutem? (editor help me out here – fixed, nerd) is pretty much locked down. I was actually able to stay away from going unbound. I am using a primary detachment of Chaos Space Marines, an allied detachment of Astra Militarum, and the Fallen […]

The post Alpha Legion Progress appeared first on Creative Twilight.

Macrocosm – Malignancy Model Review

Posted on April 19th, 2015 under , , , . Posted by

I recently got my hands on some of the models for the Malignancy faction for Macrocosm. (The Malignancy background is really very unpleasant/fantastic indeed.) Nothing puts a model through it’s paces like painting it, and I decided to paint u…

Khorne Daemonkin: My Thoughts on the Codex

Posted on April 17th, 2015 under , , , . Posted by

Bob stops a moment to contemplate the meaning of life between removing heads from necks.

Now that I have some games under my belt with Khorne Daemonkin, and have had some more time with the codex, I just thought I’d share my thoughts on the codex; something more than a first impression. The Feel of the Codex Most importantly for me is this codex feels like a Khorne codex. Between […]

The post Khorne Daemonkin: My Thoughts on the Codex appeared first on Creative Twilight.

Epic 30K: odsłona 23: piechota Imperial Fists | Epic 30K: part 23: Imperial Fists infantry

Posted on April 15th, 2015 under , , , , . Posted by

Kilka kolejnych podstawek zwykłej piechoty Legionu Imperialnych Pięści. Pomalowałem ich, na razie, tyle, by starczyło, wraz z wcześniej malowanymi, do pomalowanych transporterów, docelowo będzie ich, oczywiście, sporo więcej. Zmieniłem jednak nieco sposób malowania, wydaje mi się, że na lepszy. Zdecydowałem się wprowadzić więcej koloru czarnego – najbardziej widoczny jest on obecnie na plecakach, które są nim pomalowane w całości. Dodałem też metaliczny kolor broni i dysz na plecakach. Wszystko to, wraz z mocniej zaakcentowanymi rozjaśnieniami, ożywia trochę te monotonne miniaturki. Porównanie wcześniej malowanych marines z obecnymi widać na dwóch fotkach. Docelowo domaluję te elementy na wcześniejszych podstawkach, na szczęście nie będzie z tym wiele roboty.
A w ramach bonusu dla samego siebie, zdjęcie dotychczas pomalowanych rhino wraz z ich desantem.


Further stands of ordinary legion infantry. I painted twice the number of infantry stands, as I can field painted carriers. My “finished” army will be bigger, of course.
Painting was slightly changed too, for a better I think. I decided to use more black – it is clearly visible on backpacks, which are fully black now. Second change, was adding gunmetal for bolters and exhaust pipes on backpacks. Final step was brigther, more visible highlights on black parts. I think miniatures look better now. You can see previous and current painting on some photos. In a next few days I will add black areas to all previously painted infantry stands, fortunately it is not that time-consuming.


And, as a bonus for myself, photo of all currently painted rhinos and tactical marines.


Rebel Grot Conscripts Paint in Progress

Posted on April 15th, 2015 under , , , , , , . Posted by

IMG_8571

Hello all, I’m still working on my Rebel Grot Conscript squad.  After a quick base coat with the air brush I started splitting them into smaller groups to paint with a regular brush.  I have five that are ready for a couple of washes. The one guy is holding something that could be a paintbrush […]

The post Rebel Grot Conscripts Paint in Progress appeared first on Creative Twilight.

Herald of Khorne: Paint in Progress #1

Posted on April 12th, 2015 under , , , , . Posted by

Herald of Khorne PIP #2

With the release of the Khorne Daemonkin codex, I have a need for some daemonic HQs. I never really built up my Daemons much when I used them as an ally since that was an infrequent occurrence. My first buy was to go for a Herald of Khorne. Yes, not a Blood Thirster but the […]

The post Herald of Khorne: Paint in Progress #1 appeared first on Creative Twilight.

Sci Fi .. a touch of Heinlein

Posted on April 12th, 2015 under , . Posted by

I’m currently re-reading Robert Heinlein’s classic Sci-Fi novel ‘Starship Troopers’.(Source: http://www.mysteryandimagination.com/?page=shop/flypage&product_id=91190)I first read the book 30+ years ago and was enthralled by a well written and …

Forge World Newsletter #452

Posted on April 11th, 2015 under , , , . Posted by

I’m much preferring Forge Worlds take on the Mechanicum than the stuff Games Workshop just released…

…not least because it actually looks like it wouldn’t fall over if there was a strong draft…

The Thanatar-Calix class Siege-automata is a potent war machine and a wonder of the Mechanicum’s craft. Combining arcane and secret technologies, it carries a twin-linked mauler bolt cannon alongside a rare solex pattern heavy lascannon, whose beams of coherent light can reach far across a battlefield to lethal effect. The Thanatar-Calix’s most destructive armament though is the graviton ram, a weapon whose origins are lost in the Dark Age of Technology. The ram’s crushing waves of gravitational force can pulverise infantry and vehicles alike, and it can be utterly devastating at both range and close quarters.
The Thanatar frame, designed as a heavy weapons platform, is well armoured and further protected by atomantic shield generators, making it nearly impervious to all but the heaviest of weapons fire. Whilst it is slow to advance, the Thanatar-Calix’s durability allows it to close steadily on its target, moving ever nearer until its formidable weaponry can be brought into range.
The Thanatar-Calix may be taken in any Mechanicum army, including the Taghmata Omnissiah, Legio Cybernetica and Ordo Reductor army lists, in Horus Heresy games. Experimental rules for the Thanatar-Calix can be found HERE.
This is a complete, multi-part resin kit. It is available to pre-order today for despatch from Friday 17th April.
“There is no truth in flesh, only betrayal.
There is no strength in flesh, only weakness.
There is no constancy in flesh, only decay.
There is no certainty in flesh but death.”
Credo Omnissiah

There is still time to place a reservation order for Salute 2015. Reservation orders can be placed up to and including Wednesday 15th April. To place a reservation order, call us now on 0115 900 4995. For full details on placing a reservation order, CLICK HERE.

There is still time to place a reservation order for the Warhammer World Grand Opening. Reservation orders can be placed up to and including Friday 8th May. To place a reservation order, call us now on 0115 900 4995. For full details on placing a reservation order, CLICK HERE.

Oddział szturmowy Imperialnych Pięści | Imperial Fists assault squad

Posted on April 9th, 2015 under , , , , . Posted by

Skromniutko – tylko jedna podstawka szturmowców Imperialnych Pięści. To dlatego, że to raczej eksperyment, a nie wersja docelowa. Od dość dawna zastanawiałem się, jak pokazać szturmowców w sposób bardziej dynamiczny, niż na zwykłych podstawkach. Pomysły mam dwa, ten jest pierwszy i – chyba – łatwiejszy w realizacji. Domaluję jeszcze jedną podstawkę tego rodzaju, a potem zajmę się dwoma podstawkami opartymi o inną ideę…
Teoretycznie pomysł stojący za pokazaniem tych szturmowców jest prosty – odpowiednio przycięte, wygięte i pomalowane wyciory do fajek, usztywnione nieco klejem… W praktyce nie wygląda to jednak, chyba, zbyt realistycznie. Jedna z miniaturek, ta odmienna stylistycznie (będąca, de facto, zwykłym marine bez jetpacka), zamiast wyciora ma płomień i dym zrobiony z kawałeczków gąbki. Wygląda jeszcze gorzej…

Z rzeczy, które mi się podobają – okazało się, że drobniutkie konwersje w tej skali nie są takie straszne. Nic wielkiego, ot zmiana pozycji stóp czy drobne zmiany nóg. Daje to jednak nadzieję, na zrobienie podstawek z figurkami przynajmniej odrobinę różnymi.
I jeszcze słowo odnośnie malowania – pozwoliłem sobie zaadoptować malowanie szturmowców Legionu Imperialnych Pięści, jakie przedstawiono w III tomie cykly Horus Heresy, Extermination. Część oddziału, na którego barwach oparłem malowanie, (144 kompania weteranów, specjalizująca się w działaniach kontrszturmowych w obronie fortec), stacjonowała na pokładzie Oath of Stone, brała udział w ataku na krążownik Iron Warriors o nazwie Atropos. Jednostka Pięści została w nim zniszczona, o Atropos brak danych, szturmowcy Pięści pozostali na wieczność w próżni…

Really small update, just one stand of Assault Marines from Imperial Fists Legion. One stand only, as it is more an experiment, then finished version of this unit. For a long time I was thinking about depicting assault squads in a more dynamic way then standard bases allow. I have two ideas, one of them is visible here – this is the one easier to make. I will probably paint one more stand using this method, and then I will try to model and paint two stands using my second idea…

Theoretically, the idea is really simple – cut, bent and stiffened pipe cleaners, painted in such a way, as to suggest flames and smoke. In practice, it is not that easy, as it tends to look unrealistic. Additionally, one of the figures, the ordinary marine, was built with small pieces of foam instead of pipe cleaners. He looks even worse I think…

But there are things I rather like. As it turned out, it is possible to make small alterations even in this scale. Nothing major really, slightly different positioning of feet or legs. But I’m pretty sure that more ambitious conversions are possible too, so bases of differently looking miniatures are not out of question.

And few words about this painting scheme. I used paint scheme of Assault Marines from Imperial Fists Legion, as described in III book of Horus Heresy series, Extermination. Part of the unit in question (144 veteran assault company, specialising in counterassault tactic) was boarded on Oath of Stone ship. It took part in a void assault on Iron Warriors Atropos Grand Cruiser. Unfortunately, just minutes after launching marines, Oath of Stone was destroyed and Fists Assault Marines were left for eternity in the void. Atropos cruiser’s fate is unknown…


Adepticon Titanicus

Posted on April 9th, 2015 under , , , , , . Posted by

One of the events I watched at Adepticon 2015 was called Adepticon Titanicus. A game with titans fighting titans on a massive scale, it was truly a sight to behold so I hastily shot some video and put this together.

LotD Iron Warsmith

Posted on April 9th, 2015 under , , , . Posted by

So I made a start on the Iron Warsmith I got from Paul, he thought it would look cool in LotD colors, so, what do you guys think? Some feedback would really be appreciated here! Because I’m not too sure about it. So what ARE the thoughts here guys? Callaghan04.

Battle Report: Khorne Daemonkin vs Tyranids

Posted on April 9th, 2015 under , , , , , . Posted by

Hive Tyrant

Last night I played against Tyranids with my Khorne Daemonkin. So far all of my games have been against armies who are short ranged, be it shooting or assault. I’m not complaining because it lets my army do what it wants to do, get into assault. However, I do want to see how things go […]

The post Battle Report: Khorne Daemonkin vs Tyranids appeared first on Creative Twilight.

Damned Axeman

Posted on April 9th, 2015 under , , , . Posted by

So I started on the LotD part of this commission with this single axeman, I love the mini and the pose, and I “hopefully” done it some justice with this paint job! The light quality is sheer terrible in my photos lately, I really do need to invest in a couple of lamps, but with […]

Finished Servitors

Posted on April 8th, 2015 under , , , . Posted by

Well that was quick, had a spare 20mins after I posted the WIP servitors so I finished them up… So that’s that! Now *sighs* back to Legion of the damned! Callaghan04

Multicolored Servitors

Posted on April 8th, 2015 under , , , . Posted by

So I had an odd request with the servitors for this commission, Paul asked that I do the 4 servitors from 4 different chapters, just for color variation and whatnot, but I thought it sounded really cool so I went for it! I will point out that these 4 still need weathering and basing, but […]

Finished Techmarine

Posted on April 7th, 2015 under , , , , . Posted by

Yay! I finished this guy in record time and I’m really happy with the result! So without further a due, the pictures! I LOVE this mini! I wish I had another one to paint up! Really enjoyed this piece. The base is custom made aswel, seeing as uits a character i wanted to raise him […]

Battle Report: Khorne Daemonkin vs White Scars

Posted on April 5th, 2015 under , , , , . Posted by

Ghostwrath #2

I managed my second game with Khorne Daemkin against Space Marines, White Scars, with Astra Militarum allies. I changed up my list from the last time because it’s still early and there’s lots to experiment with. Here’s what I ran. Khorne Daemonkin – 1,650 HQ Darktide (Daemon Prince) – Daemonic Flight, The Blood-forged Armor, Goredrinker, […]

The post Battle Report: Khorne Daemonkin vs White Scars appeared first on Creative Twilight.

15mm Space Orcs: More and more…

Posted on April 4th, 2015 under , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Posted by

Well, I’ll start by wishing all those reading, a happy easter, hope you enjoy your choccy eggs! I thought I would start todays blog updates with some extra shots of my 15mm space orc army. If you saw the last post, that just detailed what I had finished thus far. This time, I want to […]

Warhammer 40K Imperial Guard Valhallans

Posted on April 3rd, 2015 under , , . Posted by

Some more classic 40K figures for our 40K fans: Imperial Guard Valhallans. We’ve been working through a customer’s old collection of Imperial Guard figures and this latest batch finishes up their Valhallans.

Rebel Grot Conscripts Paint in Progress

Posted on April 2nd, 2015 under , , , , , , . Posted by

IMG_8559 (1024x427)

Hello all, For quite some time now I have been fielding a squad of Rebel Grot Conscripts that were in pretty rough shape.  Some were gretchin that I had painted a while ago but most were newer conversions that hadn’t been painted yet.  Now that I’ve finished up the Commissar who usually leads them it […]

The post Rebel Grot Conscripts Paint in Progress appeared first on Creative Twilight.

Adeptus Arbites Supressor finished

Posted on April 1st, 2015 under , , , . Posted by

Hello everyone!Following my last post I managed to finish my Adeptus Arbites Suppressor. I am really pleased with how it turned out, I think it has the urban feeling I was going for, plus the Maxmini police heads really make the commander stand ou…

Khorne Daemonkin: First Game

Posted on March 31st, 2015 under , , , , , . Posted by

Khorne Daemonkin Game #1-4

It’s been a long time since I got to play a new codex game. Meaning, a codex for an army I haven’t played. I’ve played Chaos Space Marines with Daemons Allies a bunch but Khorne Daemonkin is it’s own thing despite pulling in units from two different codices. The list I brought along was pretty […]

The post Khorne Daemonkin: First Game appeared first on Creative Twilight.

Adeptus Arbites Suppressor ~ WIP

Posted on March 30th, 2015 under , , , , . Posted by

Hello everyone!Back from the dead once again, and back to Warhammer 40K themes because old habits die hard :PThis time I decided to revisit one of my many projects, my Adeptus Arbites.Some of you may have already seen my Arbites Precinct I have done, t…

Khorne Daemonkin First Impressions

Posted on March 29th, 2015 under , , . Posted by

Bloodthirster

I got my hands on the codex Friday and have sat down with it a bit and worked out a list that I will be playing later today. There are so many options that I’m opting to just experiment and learn instead of hammering out a big nasty list. Plus, I need some more models […]

The post Khorne Daemonkin First Impressions appeared first on Creative Twilight.

Z otchłani czasu: klany i kasty orków (Świrusy) | From the abyss of time: Orks clans and castes (Madboyz)

Posted on March 27th, 2015 under , , , , , . Posted by

W poprzednim wpisie z tej serii opisani zostali Chopacy, a jeszcze wcześniej Burszuje. Sam tekst pochodzi z podręcznika Waaargh Orks, dodatku do Warhammera 40, 000, czyli pierwszej edycji gry, wydanego w 1990 r.
Świrusy
Świrusy to obłąkani, ekscentryczni orkowie. Wszyscy orkowie są dzikimi, agresywnymi wojownikami, lubującymi się w dobrych bijatykach, ale spośród wszystkich nich, to właśnie świrusy są najbardziej dzikie i nieprzewidywalne. Nawet pozostałe orki uważają ich za szaleńców, co świadczy o tym, jak bardzo są nienormalni. Choć określa się ich wspólnym mianem świrusów, tak naprawdę można ich podzielić ze względu na różne manie, charakteryzujące ich działania. Niektóre z bardziej powszechnych manii, spotykanych wśród Świrusów, opisano poniżej:
Szaleńdzy
Szaleńdzów ogarnia nie dające się opanować podniecenie. Stan ten może wywołać praktycznie wszystko, a uspokojenie się trwa bardzo, bardzo długo. Kłótnia o posiadanie służącego gretchina, podniecenie wywołane uczestnictwem w konkursie zjadania paszczunów, jazda na najnowszym tworze Mekaniaka – wszystko to może wywołać stan histerycznego podniecenia szaleńdza. Często zdarza się, że szaleniedz przyłącza się do zabawy i śmiechów innych orków, nie wiedząc nawet co wywołało radość i zabawę. Nie przeszkadza mu to w najmniejszym stopniu podskakiwać i zataczać się ze śmiechu długo po rozejściu się wszystkich pozostałych orków.
Paranoicy
Orkowie tego rodzaju mają ciągle wrażenie, że ktoś lub coś usiłuje ich zabić. Skutki mogą być różnorakie – od wrogości względem przedstawicieli obcych ras, do nienawiści żywionej wobec przedstawicieli innych klanów, czy kast. Paranoja może też przybrać formę niczym niesprowokowanej nienawiści do jakiegoś konkretnego orka, gretchina czy snotlinga, może też przejawiać się w jakiś inny, podobnie niedorzeczny sposób. Niezależnie od tego, co jest obiektem paranoi orka, kiedy tylko znajdzie się w jego pobliżu, albo zaatakuje go z miejsca, nie dbając o nic, co dzieje się wokół niego, albo też ucieknie gdzie pieprz rośnie.
Fobiacy
Orkowie tego rodzaju odczuwają irracjonalny strach przed czymś, co jest całkowicie niegroźne. Strach może się manifestować jako groza na widok malutkiego paszczuna, lecz równie dobrze jako lekki dyskomfort w towarzystwie Dziwolonga. Często spotyka się fobiaków, odczuwających strach przed małymi, niegroźnymi stworzeniami, takimi jak owady latające czy jakieś małe ssaki. Kiedy fobiak napotka obiekt będący źródłem jego lęków, natychmiast wpada w panikę.
Maniakowie
Maniakowie cierpią na irracjonalne obsesje. Umysł Maniaka jest skoncentrowany całkowicie i wyłącznie na obiekcie jego manii, niezależnie od tego, co nim jest. Dzieje się tak aż do momentu, gdy coś innego przykuje uwagę Maniaka. Mania tego rodzaju może też przybrać formę nieracjonalnego strachu lub nienawiści. Maniak może, przykładowo, z miejsca znienawidzić jakiś kolor i reagować gwałtownie wobec wszystkich, którzy go noszą. Kiedy indziej biedny, oszalały Maniak może tarzać się w grozie po ziemi przed jakimś niewinnym paszczunem, który skończyłby jako przekąska w paszczy każdego innego orka.
Zmiana obiektu manii z jednego na drugi może być bardzo gwałtowna i nic nie musi jej zapowiadać. Maniak może tropić ukryty jakiegoś Gretchina, walnąć go drągiem w łeb tylko po to, by odrzucić lagę i z afektem poklepać go po głowie, a w chwilę potem zniknąć w podskokach ścigając muchę lub zagapić się na muchomora.
Schizy
Orkowi tacy nie potrafią odróżnić rzeczywistości od iluzji. Nic więc dziwnego, że żyją w dziwnym świecie fantazji i zmyśleń. W jednej chwili mogą zdawać się ospali (niczym pozostałe Chopaki), w drugiej ich nastrój zmienia się diametralnie, a oni sami są hiperaktywni – wszystko to, bez żadnej przyczyny zewnętrznej.
Od czasu do czasu można znaleźć Schiza żyjącego w skupisku grzybów, namawiającego się z grupą snotlingów i wierzącego, że sam jest snotlingiem. Stwory te mają prawdziwego pecha, wkrótce potem bowiem Schiz może pomyśleć, że jest dzikim paszczunem, po czym z wyciem wygoni je spośród grzybów, a sam rzuci się na najbliższego orka, gryząc go, dajmy na to, w kolano.
Moronicy
Tych orków charakteryzują rozbiegane, szeroko otwarte oczy i pusty wyraz twarzy. Moronicy często są w stanie permanentnego zdziwienia. Potrafią wykonywać tylko najprostsze polecenia, choć i tych nad wyraz często zapominają zaraz po tym, gdy ich wysłuchają. Po tym, jak zapomną, czego się od nich chciało, potrafią chodzić godzinami w kółko.
Melankolicy
Świrusy tego rodzaju cierpią na głęboką melancholię. Wspominają dawno minione bitwy i towarzyszy którzy polegli w walkach. Melankolicy czerpią inspiracje z opowieści o starożytnych walkach i legendach, często spotykają się przy ogniskach, gdzie wspominają dawną chwałę. Zdarza się, że nie mogą wówczas powstrzymać płaczu, albo ogarnia ich wielki entuzjazm lub złość. Dzieje się tak, gdyż w swej wyobraźni są wówczas gdzieś bardzo daleko, powtórnie przeżywając heroiczne zmagania z przeszłości.
Deliraki
Te świrusy zdają się być wiecznie szczęśliwi. Śmieją się długo i radośnie, ich szaleńczy chichot niesie się po całym obozowisku, doprowadzając do szału nawet najbardziej stoickie orki lub wrogów. Absolutnie nic nie jest w stanie zmazać uśmiechu widocznego na gębie takiego orka. Śmieją się prosto w twarz niebezpieczeństwu, ryczą rozbawione w chwili odnoszenia strasznych ran, na przykład gdy tracą w wybuchu nogi. Ich zachowanie fascynuje Konowałów. Proste radości pola walki, hałas, kwaśny odór prochu, zamieszanie – wszystko to sprawia Delirakom niesłychaną frajdę. Świrusy tego typu nigdy nie odmawiają uczestnictwa w zawodach w zjadaniu paszczunów, czy jazdy na masce świeżo zrobionej superfury Mekaniaka.
Sawanci
Takie świrusy to swoiści genialni idioci. To introwertyczne, łatwe do zdenerwowania istoty, mające doskonałą pamięć, potrafiące także świetnie liczyć. W ich przypadku mania przybiera postać ulepszonych do poziomu zdecydowanie ponadprzeciętnego umiejętności mentalnych. Mówiąc krótko, orkowie tacy to ekscentryczni geniusze. Jedynymi orkami, którzy potrafią coś zrozumieć z ich bełkotu, są Mekaniacy. Poszukują oni sawantów na swych pomocników, ponieważ działają oni, w praktyce, jak komputery. Choć mekaniacy potrafią zrobić prymitywne urządzenia tego rodzaju, już dawno doszli do wniosku, że algebraiczne mambo-jumbo, wychodzące z ust sawantów, jest, ogólnie rzecz biorąc, bardziej przydatne niż rezultaty obliczeń maszynowych. Sawanci są, rzecz jasna, wniebowzięci, gdy znajdą kogoś, kto stoi i jest gotów słuchać ich mamrotania – kręcą się wokół każdego Meka, który im na to pozwoli. To właśnie dlatego Mekom niemal zawsze towarzyszy jakiś sawant, zwłaszcza wtedy, gdy Mekaniak bierze akurat udział w jakimś wielkim, wspaniałym projekcie, wymagającym użycia wszelkich posiadanych środków i umiejętności. Problem z sawantami polega jednak na tym, że mają tendencję do odchodzenia, gdy zostawi się ich na chwilę samym sobie. Taki sawant odejdzie i zniknie wśród innych świrusów, pozostawiając Mekaniaka samego w środku skomplikowanego projektu.
Pomniejsze manie
Istnieją, rzecz jasna, inne, pomniejsze manie, spotykane rzadziej. Zdarza się także, że ork cierpi na dwie czy więcej manii. Osobniki takie nie mają swoich specjalnych nazw, nazywa się je, po prostu, Świrusami.
Bandy Świrusów
Większość klanów orków ma w swoim składzie jakichś świrusów, jednak ich liczba bardzo się różni – od niewielu, do bardzo licznych. Świrusy, mimo oczywistych zmian w zachowaniu i wyglądzie, są podobni do szeregowych chopaków orków. Noszą barwy klanu i normalną ikonografię. Wyróżnia je jedynie zachowanie, wygląd twarzy i gesty. Pozostałe orki traktują świrusy z szacunkiem, uważani są jednak za normalny składnik orczych społeczności. Nie są prześladowani – wprost przeciwnie. Gdyby jakiś złośliwy gretchin czy snotling uprzykrzał życie świrusowi, szybko do porządku doprowadziłoby go kilku normalniejszych orków.
Świrusy przejawiają tendencję do trzymania się w grupach, połączonych albo taką samą manią, albo nieco bardziej ogólnych, łączących świrusów wszelkich rodzajów. W ten sam sposób wolą uczestniczyć w bitwach, w samodzielnych jednostkach – dzięki temu inne orki nie kłócą się z nimi i pozwalają im walczyć z wrogiem na ich własne sposoby. Kiedy nie biorą udziału w walce, świrusy zbierają się wokół swoich ognisk, gestykulują i rozmawiają, są szczęśliwi we własnym towarzystwie. Czasami takie zgromadzenie świrusów przyciąga inne orki, których bawi zachowanie ich mniej normalnych towarzyszy.

You can read previous entry from this series, one detailing Boyz, here. Here is first installment of this series, the one describing Nobz. Text itself comes from the Waaagh Orks, one of the supplements for Rogue Trader game.

MADBOYZ 
Madboyz are deranged and eccentric Orks. All Orks are fierce, aggressive fighters who like nothing better than a good fight, but Madboyz are the most battle-crazed of them all. Madboyz are so far gone that they’re even recognized as insane by the rest of the Orks. Although referred to collectively as Madboyz by the other Orks, Madboyz are actually subject to several different manias that characterize their behavior. Some of the more common manias found among Madboyz are described below.

Frantiks: Frantiks are subject to uncontrollable excitement. Almost anything can set them off and it will be a long time before they calm down. A heated argument over possession of a Gretchin servant, the excitement of a squig-eating contest or a ride on the latest Mekboy contraption can send a Frantik into hysterical frenzy. Often a Frantik will sense the excitement and delight of other Orks and join in the fun without knowing what they are laughing and joking about. He will still be hopping up and down in sheer joy long after they have gone. 

Paranoids: These Orks are under the constant impression that something or someone is out to get them. This can result in excessive animosity towards alien races, and even to other clans and castes. It may take the form of an instantaneous hatred to a particular Ork, Gretchin or Snotling or something equally irrational. Whatever the object of their loathing, whenever they come into contact with it, Paranoids either run away and hide or attack it on sight, oblivious to anything else occurring around them. 

Phobiaks: These Orks exhibit an irrational terror of something outwardly harmless. These fears can vary from terror at the sight of a creepy-crawly squig, to mild apprehension at the presence of a Weirdboy. Fears induced by small, harmless creatures (such as flying insects and inoffensive small mammals) are common among Phobiaks. If the Phobiaks encounter the object of their fear, they are immediately thrown into panic and confusion. 

Maniks: Maniks suffer from irrational obsessions. Whatever the object of the unfortunate Ork’s obsession, it will completely absorb his mind until something else attracts his attention. This can take the form of an irrational fear or hatred. Perhaps the Manik will take an instant dislike to a particular color and react violently against anyone wearing it. On another occasion the poor deranged Manik might be seen recoiling in horror from an innocent-looking squig that any sane Ork would have immediately picked up and gobbled. 
The switch from one obsession to another can occur suddenly and without warning. A Manik might be seen stealthily creeping up on a Gretchin from behind, raise a lump of wood to clobber the hapless creature, then inexplicably drop the club and pat the Gretchin affectionately on the head, before loping off to chase a fly or peer at a toadstool. 

Skitzos: These Orks cannot distinguish between reality and illusion. Consequently, Skitzos live in a strange world of delusion and fantasy. One moment, they appear to be phlegmatic and nonchalant (just like the rest of the Boyz); then their mood suddenly changes to one of extreme hyperactivity for no apparent reason. 
Occasionally one might find a Skitzo hiding in a growth of fungus beside a drop, frolicking with the Snotlings under the impression that he’s one too. It is very unfortunate for these poor Snotlings when the Skitzo suddenly thinks he’s a savage growler squig, as he’ll then chase them out of the fungus grove and scurry off to bite the kneecap of the nearest Ork. 

Moroniks: These Orks are recognized by their wide, staring eyes and vacant expression. Moroniks seem to be in a permanent state of bewilderment. They can only obey simple instructions, which they are quite likely to forget immediately they are given them. Once they’ve forgotten what they’re supposed to be doing, they can wander about aimlessly for hours. 

Melankoliks: These Madboyz suffer from deep melancholia, in which they pine for the battles of the past, and the company of lost comrades who fell in these ancient conflicts. Melankoliks find inspiration in the old battle legends, and will often sit together around the campfire recalling past glories. Often, Melankoliks weep inexplicably, or are unaccountably inspired to rage or enthusiasm. This is usually because their imaginations are far away, reliving some heroic action of the past. 

Deliriaks: These Madboyz seem to be continually, deliriously happy. They laugh long and loudly and their insane cackling wafts across the encampment to unnerve even the most stolid of Orks or foes. Absolutely nothing can wipe the smile off their faces. They laugh in the face of danger, and grin delightedly after suffering terrible injuries like having their legs blown off. Painboyz find this attitude most perplexing. The simple joys of battle, with its noises, flashes, acrid stench and general confusion cause the Deliriak no end of delight. Deliriaks are always willing to try their luck in a squig-eating contest, or on a new-fangled Mekaniak’s jalopy. 

Savantz: These Madboyz are a kind of idiot savant. They are introverted, twitchy, erratic individuals with prodigious powers of memory, recall and calculation. Here, the mania takes the form of enhanced mental abilities, or in other words they are eccentric know-it-alls. Just about the only Orks who can make sense of their babblings are the Mekboyz. Savantz are much sought after by Meks as personal companions, since they can function almost like a personal computer. Although Meks do make for themselves primitive computers and calculating apparatus, they find the algebraic gobbledigook spoken by the Savantz to be generally more accurate and useful. The Savantz are of course delighted to find an Ork prepared to stand still and listen to them and will latch on to any Mek who shows an interest. Consequently Meks are accompanied by Savantz, especially on any complicated or grandiose project which taxes even the skills of the Mekboyz to the limit. The main problem with Savantz is that they tend to wander off if left unattended, and will go and join the rest of the Madboyz, leaving the Meks helpless in the middle of a difficult project. 

Lesser Manias: Of course there are other, lesser manias which are not so common and combinations of two or more manias can occur in the same Ork. These rare forms are not given special names by the Orks, but are included with all the other manias under the general name Madboyz. 

Bands of Madboyz 
Most Ork clans can claim to have Madboyz among them, but the incidence varies widely from relatively few to a large quantity. Madboyz, apart from their obvious state of mind and facial expressions, are otherwise similar to the rank and file warrior Ork Boyz. They will wear clan colours and iconography as normal. Their distinctive character is obvious from their behaviour, facial expressions and gestures. The rest of the Orks regard Madboyz as different and special, but nonetheless a natural part of Ork society. They are not shunned or shown any disrespect. Indeed, if any mischievous Orks or Gretchins should annoy a Madboy, they would soon find themselves surrounded and chastised by a few of his even more deranged mates. 
Madboyz naturally band together, either into bands of those with the same mania or more generally into bands with Madboyz of every variety. This is the way that they prefer to fight in battle, in units of their own, so the Orks do not argue with them and let them get on with fighting the enemy in their own way. When they are not fighting, the Madboyz tend to gather together around their own campfires and hovels, gibbering and gesticulating happily and content to keep their own company. Sometimes a gathering of Madboyz will attract other Orks who are entertained by their antics.